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28장(Number) 본문

스터디/모던자바스크립트 deep dive

28장(Number)

승숭슝현 2024. 1. 8. 10:37

1. Number 생성자 함수

표준 빌트인 객체인 Number 객체는 생성자 함수 객체
new 연산자를 사용해서 호출하면 Number 래퍼 객체 생성
new 연산자 사용하지 않고 호출하면 숫자 반환 -> 명시적 타입 변환 용도

const numObj = new Number();
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

인수를 전달하지 않고 호출하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 0을 할당한 Number 래퍼 객체를 생성.
인수로 숫자를 전달하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 인수를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성.

const numObj = new Number(10);
console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}

new 연산자를 사용하지 않고 Number 생성자 함수를 호출하면 Number 인스턴스가 아닌 숫자를 반환한다. 이를 이용하여 명시적으로 타입을 변환

// 문자열 타입 => 숫자 타입
Number('0');     // -> 0
Number('-1');    // -> -1
Number('10.53'); // -> 10.53

// 불리언 타입 => 숫자 타입
Number(true);  // -> 1
Number(false); // -> 0

2. Number 프로퍼티

Number.EPSILON

부동 소수점으로 인해 발생하는 오차 해결하기 위해 사용 (부동 소수점 비교하는 함수)
Math.abs(a - b) < Number.EPSILON 이 true이면 a와 b는 같은 수로 인정

1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다.
하지만 구조적인 한계 덕분에 부동소수점 산숭 연산은 정확한 결과를 기대하기 어렵다.

0.1 + 0.2;         // -> 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // -> false

Number.EPSILON은 이러한 오차를 해결하기 위해 사용

function isEqual(a, b){
  // a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다.
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // -> true

Number.MAX_VALUE

자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수 값.
이보다 더 큰 숫자는 Infinity 이다.

Number.MAX_VALUE; // -> 1.7976931348623157e+308
Infinity > Number.MAX_VALUE; // -> true

Number.MIN_VALUE

자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 작은 양수 값.
이보다 더 작은 숫자는 0.

Number.MIN_VALUE; // -> 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0; // -> true

Number.MAX_SAFE_INTEGER , MIN_SAFE_INTEGER

자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수값, 가장 작은 값

Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -> -9007199254740991

Number.POSITIVE_INFINITY , NEGATIVE_INFINITY

양, 음의 무한대를 나타내는 숫자값 +,- infinity

Number.POSITIVE_INFINITY; // -> Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY; // -> -Infinity

Number.NaN

숫자가 아님 (Not-a-Number)을 나타내는 숫자값.
window-NaN과 유사

Number.NaN; // -> NaN

3. Number 메서드

Number.isFinite

인수로 전달된 숫자값이 Infinity 또는 -Infinity인지 여부를 검사하여 불리언 값으로 반환.
NaN은 항상 false 반환

// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다.
Number.isFinite(0);                // -> true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true

// 인수가 무한수이면 false를 반환한다.
Number.isFinite(Infinity);  // -> false
Number.isFinite(-Infinity); // -> false

window.isFinite 빌트인 전역 함수는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사 수행

Number.isFinite(NaN); // -> false

빌트인 전역 함수 isFinite는 인수를 암묵적 형변환하여 검사하지만, Number의 정적 메서드인 isFinite는 형변환하지 않기 때문에 숫자가 아닌 값이 주어지면 언제나 false 이다.


// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isFinite(null); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. null은 0으로 암묵적 타입 변환된다.
isFinite(null); // -> true

Number.isInteger

정수인지 확인해서 불리언 값으로 반환하는 것

// 인수가 정수이면 true를 반환한다.
Number.isInteger(0)     // -> true
Number.isInteger(123)   // -> true
Number.isInteger(-123)  // -> true

// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5)   // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123') // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false) // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity)  // -> false
Number.isInteger(-Infinity) // -> false

Number.isNaN

인수로 전달된 숫자값이 NaN인지 여부를 불리언 값으로 반환.

// 인수가 NaN이면 true를 반환한다.
Number.isNaN(NaN); // -> true

built-in 전역함수는 isNaN은 인수를 암묵적 형변환 검사를 한다. Number의 정적 메서드인 isNaN은 형변환하지 않기 때문에 숫자가 아닌 값이 주어지면 언제나 false이다

// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isNaN(undefined); // -> false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환된다.
isNaN(undefined); // -> true

Number.isSafeInteger

ES6, 인수로 전달된 숫자값이 안전한 정수인지 검사하여 불리언 값으로 반환

// 0은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(0); // -> true
// 1000000000000000은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(1000000000000000); // -> true

// 10000000000000001은 안전하지 않다.
Number.isSafeInteger(10000000000000001); // -> false
// 0.5은 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(0.5); // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger('123'); // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger(false); // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(Infinity); // -> false

Number.prototype.toExponential

숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환
그룹 연산자 (소괄호) 사용 권장

(77.1234).toExponential();  // -> "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4); // -> "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2); // -> "7.71e+1"

Number.prototype.toFixed

toFixed 메서드는 숫자를 반올림하여 문자열로 반환.
반올림하는 소수점 이하 자릿수를 나타내는 0~20 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략하면 기본값이 0이 지정

// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toFixed(); // -> "12346"
// 소수점 이하 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1); // -> "12345.7"
// 소수점 이하 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2); // -> "12345.68"
// 소수점 이하 3자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3); // -> "12345.679"

Number.prototype.toPrecision

인수로 전달받은 전체 자릿수까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환.

// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"

Number.prototype.toString

toString 메서드는 숫자를 문자열로 변환하여 반환
진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 인수로 전달
인수를 생략하면 기본값 10진법이 지정

// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"
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